Ce site est consacré à un aspect plutôt méconnu du RAYTRACING : Sa consistence physique.
En effet le raytracing c'est un art mais c'est aussi une application de certains principes de la géométrie optique. Nous verrons ici les bases nécessaires à tout raytraceur pour comprendre ce qu'il fait.
On trouvera quelques liens vers les modeleurs et renderers les plus connus. Des exemples d'objets sont aussi disponibles au téléchargement. La contribution de chacun est d'ailleurs la bienvenue pour alimenter la page Art.
Ludovic Lebègue.
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Dernière mise à jour : 30/10/2005 10:23
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